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网游实名制存在诸多漏洞 谁来守护青少年成长?

发布时间:2017-09-12

今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,试图通过加强对注册实名制、控制未成年人游戏时长等方面的监管,减少此类极端事件

游戏企业:游戏就是为了让你沉迷 记者调查:网游实名制存在诸多漏洞

网游世界,谁来守护青少年成长?

四川13岁学生因为玩网游没完成暑假作业,烧掉作业本离家出走;

安徽14岁学生沉迷“王者荣耀”,偷用妈妈支付宝买了10万元游戏装备;

广东17岁少年在床上玩了近40个小时手游后,突发脑梗; ……

近段时间,未成年人因沉迷网游而造成不良后果的新闻频频见诸媒体家长、社会和媒体纷纷呼吁加强对青少年玩游戏的限制和监管

然而记者调查发现,游戏的实名制认证体系存在不少漏洞,不少青少年通过假信息依然可以注册登录,网上出现网游实名破解攻略,甚至还有人以8元一个的价格贩卖游戏账号

游戏就是为了让你沉迷

在每天上下班的地铁上,看到许多人低着头横拿手机玩游戏的场景,27岁的赵成(化名)偶尔会生出恍如隔世之感,“仿佛整个地铁车厢就是一个大网吧”

10年前,他还是一名高中生时,曾将大把时间耗费在游戏里他会逃掉一整天的课,早晨6点就跑到网吧打游戏,一直到晚上10点才不情愿地回家大学毕业后,他在北京的一家游戏公司干过一段时间,对游戏为何让人沉迷有了更清晰的认知

“很多人以为游戏就是小孩子玩过家家,其实游戏是一个庞大的产业有很多人在服务你,让你沉陷在里面”赵成说,一款游戏从剧本开发到情节设计,从运营推广到项目策划,都是一环套着一环的,通过剧情、人设、画风、晋级等设计,“让玩家深陷其中,不能自拔”

某大型游戏公司的游戏运营经理告诉《工人日报》记者,在游戏公司内部,提升游戏的体验感和沉浸感,让人更好地沉迷其中是他们每天讨论的日常游戏公司对游戏好坏的考核依靠累积注册用户、每日活跃玩家、用户平均在线时长、付费用户等指标因此,游戏开发商会通过每天登录奖励、整点活动、做任务奖励等各种手段,刺激玩家提高在线时长

与10年前相比,如今的游戏产业已不可同日而语据统计,仅今年上半年,我国网游市场实际销售收入就近1000亿元中国音数协游戏工委、伽马数据等多家机构发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游用户数量达到5.66亿人这意味着,中国每2.3个人中就有一个人是网游玩家,而且年龄跨度很大,从中小学生到三四十岁的白领都有

中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉表示,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费

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